logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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【前序】2001年一个下午,作者到书店买了一台160*80点阵的电子辞典,本想拿来苦练英文,成为学霸……,而是在回忆拿着小小电子辞典却像打开了新世界大门一般我们自己。……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们各种牛掰创意

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……与游戏相辅相成是完全原创配乐,包含古典,电子,放克和摇滚音乐风格

VVV 战机少女(Neptunia: Virtual Stars)

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这里是与所有次元网路相邻的电子世界。……她们分别是游汐叶界“守护女神”妮普禔努、诺娃、布兰、贝儿,以及进行 V 偶像活动新人组合“MEWTRAL……拯救电子世界“救世主活动”正式拉开序幕——

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

奋进(Endeavor)

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该项目通过了 T.O.V.A.……项目工作人员表示,电子游戏能改变大脑认知表现,通过功能性脑电图不仅可以观测大脑在游戏干预下变化,并可对干预进行调整……除了 Akili,新晋成立 DeepWell DTx 也致力于研发处方电子游戏

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

王牌空鸭(Duck Force)

indienova.com/game/duck-force

在石器时代体验一次完美的冒险,在充满挑战干燥沙漠和岩石峡谷飞行,从一只蹩脚鸭子演变为一个宏伟飞行艺术家……在游戏世界观,主角正生活在一个冒险而粗糙石器时期,这一片混沌原始地区由一位疯癫兔子主宰着。……为了证明鸭子队长的能力,主角与兔子独裁者展开了一场“王牌空战”

会员:加速啊加速(Sunjiasu)

indienova.com/u/jsajs

曾就职于大连百锐图像,参与制作过国产动画电影“豆福传”,日本动画“机动战士高达铁血奥尔芬斯” ,PS4……电子邮件:874786379@qq.com微:s874786379。 微:加速啊加速

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

版本:Early Access


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